Oculus Unity: diferència entre les revisions

De FFAWiki
Línia 14: Línia 14:


==Activar Suport de oculus==
==Activar Suport de oculus==
# Canviar la plataforma a Android
## [[Fitxer:SW Android.png|sense marc|568x568px]]
# Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management
# Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management
## Anar a la pestanya d'Android i habilitar Oculus
## Habilitar Oculus a la pestanya de PC i Android
## [[Fitxer:ActivarSuportAndroid.png|sense marc|651x651px]]
##[[Fitxer:ActivarSuportAndroid.png|sense marc|651x651px]]
# Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> Oculus
# Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> Oculus
## Editar preferències segons necessitats.
## Editar preferències segons necessitats.
Línia 53: Línia 55:
## Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) un Sphere Collider:
## Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) un Sphere Collider:
### Posar Radius a 0.05.
### Posar Radius a 0.05.
### Activar Trigger
## Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) l'script OVRGrabber:
## Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) l'script OVRGrabber:
### Activar Parent Held Object
### Activar Parent Held Object

Revisió del 19:26, 4 març 2022

Un Jugador

Importar Paquets

  • Posar el Package Manager amb mode prova:
  • Package Manager -> Icona de configuració -> Advanced Project Settings -> enable Preview Packages
PackageManagerProva.png
  • Entrar a Package Manager, filtrar per Unity Registry:
  1. XR Interaction Toolit
  2. XR Plug-in Management
  3. Instal·lar SDK Oculus per Unity
  4. Prefab de les mans (entre altres)

Activar Suport de oculus

  1. Canviar la plataforma a Android
    1. SW Android.png
  2. Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management
    1. Habilitar Oculus a la pestanya de PC i Android
    2. ActivarSuportAndroid.png
  3. Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management -> Oculus
    1. Editar preferències segons necessitats.
    2. ActivarSuportAndroidOculus.png

Afegir l'esquelet (l'entorn VR)

  1. Eliminar la càmera per defecte de l'escena a la finestra Hierarchy
  2. A la finestra de Project, anar a:
    1. Assets -> Oculus -> VR -> Prefab -> OVRCameraRig
    2. Arrossegar OVRCameraRig a l'escena (Hierarchy).
  3. Al objecte OVRCameraRig -> Inspector -> OVR Manager (Script)
    1. Al paràmetre Quest Features el posem en mode General.
    2. L'opció Render Model Suport la canviem a Enabled.
      1. RenderModelAndroid.png
  4. Afegir el controlador de les mans:
    1. A Project anar a: Assets -> Oculus -> VR -> Prefabs -> OVRRuntimeControllerPrefab
    2. Arrossegar OVRRuntimeControllerPrefab a LeftControllerAnchor i a RightControllerAnchor
    3. Tant a LeftControllerAnchor com a RightControllerAnchor assignar a l'script (ja afegit), OVR Runtime Controller i posar el paràmetre Controller L Touch/ R Touch respectivament.
      1. ControladorMansOculus.png
    4. Afegir el prefab de les mans respectivament:
      1. En la finestra de project i anar a: Assets -> Prefabs
      2. Arrossegar Left Hand Presence a LeftControllerAnchor i el mateix amb Right Hand Presence però a RightControllerAnchor
      3. PrefabMansOculus.png

Crear Objectes interactius

  • Farem un entorn de prova, després cadascú pot utilitzar l'exemple com a base.
  1. Creem un terra, un quadrat que farà de taula i un altre quadrat que farà d'objecte interactiu:
    1. Creem una carpeta a Assets anomenada Materials on guardarem els materials
      1. Crearem els materials Vermell i Negre.
    2. A l'escena (Hierarchy) fem clic dret -> 3D Object -> Plane
      1. Li assignem el material negre.
    3. A l'escena (Hierarchy) fem clic dret -> 3D Object -> Cube i posicionar-lo al gust.
    4. A l'escena (Hierarchy) fem clic dret -> 3D Object -> Cube, el fem més petit i el posicionem sobre el cub creat anteriorment.
      1. Li afegim un Box Colider (si no el te ja), un Rigidbody, i l'script OVRGrabbable
    5. Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) un Sphere Collider:
      1. Posar Radius a 0.05.
      2. Activar Trigger
    6. Assignem a les mans (LeftHandAnchor i RightHandAnchor) l'script OVRGrabber:
      1. Activar Parent Held Object
      2. Assignar RightControllerAnchor a Grip Transform i repetir el procés amb l'altra mà.
      3. Afegir el Sphere Collider del mateix objecte com a nou element de Grap Volumes.
      4. Seleccionar L Tocuh/R Touch respectivament (la ma dreta i l'esquerra) en el paràmetre Controller.
      5. ObjecteInteractuaOculus.png

Multi Jugador

Importar Paquets

Configurar Photon (WEB)

  • T'has de crear un compte a Photon
  • Crearem una nova app (Create a new app):
  1. Posem tipus PUN en la primera opció
  2. Posem un nom
  3. Li donem a CREATE
  4. CrearPun.png
  5. Anem al Dashboard i ens situem a les nostres app
  6. Copiem el APP id de l'app que acabem de crear
  7. APPidPun.png

Configurar Photon (UNITY)

  • Posarem l'id de l'APP a unity
  1. Window -> Photon Unity networking -> Highlight Server Settings
  2. Posar la id anteriorment copiada a App Id PUN
  3. APPidPunUnity.png

Configurar/Crear NetworkManager

  1. Creem un Empty a l'escena anomenat NetworkManager
  2. Creem i assignem a l'objecte anterior l'script NetworkManager
    1. ScriptNetworkManager.png
  3. Creem i assignem a l'objecte anterior l'script NetworkPlayerSpawner
    1. ScriptNetworkPlayerSpawner.png

Crear el Prefab del player dels clients de la xarxa

  1. Creem un Script anomenat NetworkPlayer:
    1. ScriptNetwoekPlayer.png
  2. Creem un Empty anomenat Network Player.
    1. Li assignem l'script Photon View i l'script creat anteriorment NetworkPlayer
    2. Posem a dins un Empty que es dirà Head i li assignem l'script Photon Transform View amb els paràmetres que es mostren a la captura:
      1. PhotonTransformView.png
    3. A dins el Head Posem una Sphere amb Scale x0.17 y0.17 z0.17 i Position tot a 0
    4. Dins el Network Player posem dos empty mes amb els noms LeftHand/RightHand
    5. A LeftHand/RightHand li assignem l'script Photon Transform View amb els paràmetres que es mostren a la captura anterior
    6. A la finestra Project anem a Assets -> Models -> prefabs i assignem "Custom Left Hand Model/Custom Right Hand Model" a "LeftHand/RightHand" respectivament
      1. NetworkPlayerPrefab.png
    7. Tan a Custom Left Hand Model com a Custom Right Hand Model li assignem l'script Photon Animator View amb les característiques que es mostren a la captura:
      1. PhotonAnimatorView.png
  3. Assignem els paràmetres de l'script Network Player de l'objecte Network Player d'aquesta manera:
    1. ParametresNetworkPlayerScript.png
  4. Creem una carpeta a Assets que es digui Resources (si no està ja creada).
    1. Arrossegue'm Network Player a la carpeta mencionada anteriorment creant així un prefab

Crear Objectes interactius en línia

  1. En el cub vermell creat anteriorment li afegim els components:
    1. Box Collider (si no el te ja)
    2. RigidBody (si no el te ja)
    3. Photon View
      1. Posar Ownershio Transfer a Takeover
    4. Photon Rigidbody View
      1. Activar els tres checkbox i posar teleport if distance grater than a 3
    5. Crearem un script que es digui OVRGrabbableFFA i li assignarem tmb
      1. ScriptOVRGrabbableFFA.png
    6. En resum s'ha de veure axi:
      1. Cubinteratuable.png